Violetcinder Azione & sopravvivenza
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Chi siamo

Una persona, due telefoni, un cronometro e nessun rapporto commerciale con nessuno.

Chi scrive

Schermata roguelite con barra esperienza

Illustrazione della redazione in stile schermata di gioco — non è uno screenshot di un titolo commerciale.

Violetcinder è scritto e curato da Luca Bianchi, da Torino. Non esiste una redazione: la stessa persona prova i giochi, scrive i testi, realizza le illustrazioni e risponde alle email. È un limite dichiarato ed è anche il motivo per cui ogni giudizio ha un nome e cognome.

Il sito è nato da una discussione con un amico convinto che il suo sparatutto preferito «girasse a sessanta fotogrammi». Girava a sessanta per undici minuti, poi scendeva stabilmente sotto i quaranta. Non se n'era mai accorto perché nessuno misura queste cose e nessuna recensione le riporta. Ho comprato un secondo telefono usato per i confronti e ho iniziato a pubblicare i numeri.

Che cosa facciamo

  • Proviamo ogni titolo almeno otto ore, su un dispositivo del 2022 e su uno del 2020.
  • Misuriamo frame rate, calo dopo venti minuti, ping medio, temperatura e spazio occupato dopo una settimana.
  • Verifichiamo comandi personalizzabili, supporto ai controller e funzionamento offline.
  • Indichiamo la classificazione PEGI e descriviamo i contenuti, perché «azione» copre cose molto diverse.

Che cosa non facciamo

  • Non vendiamo nulla. Nessuna guida a pagamento, nessun abbonamento, nessuna consulenza: il sito non ha carrello.
  • Non distribuiamo file. Nessun APK, nessuna versione modificata, nessun link a fonti non ufficiali.
  • Non accettiamo sponsorizzazioni né link affiliati: nessuno sviluppatore ha mai pagato per comparire qui.
  • Non trattiamo gioco d'azzardo. Niente scommesse, casinò o app con vincite in denaro.
  • Non recensiamo titoli per bambini né giochi in stile anime. Non sono il nostro ambito.
Un gioco d'azione si giudica con un cronometro e un misuratore di ping, non con un aggettivo.

Metodo

Ogni titolo viene installato da zero, senza account importati. La prima misurazione avviene dopo trenta minuti di gioco continuo — il momento in cui emerge il throttling — e la seconda dopo una settimana di uso reale, quando gli aggiornamenti hanno gonfiato lo spazio occupato e la frequenza degli eventi è diventata evidente. Nei giochi competitivi giochiamo almeno cinquanta partite prima di parlare di matchmaking.

Le immagini

Tutte le illustrazioni sono realizzate dalla redazione per rappresentare il genere di ciascun gioco. Non pubblichiamo screenshot, artwork, loghi o personaggi degli editori. Gli screenshot ufficiali sono nella scheda di ogni titolo sul Google Play Store, a cui rimandiamo con un collegamento diretto.

Dati del sito

  • ResponsabileLuca Bianchi
  • SedeTorino, Italia
  • Sitovioletcinder.com
  • Email[email protected]
  • TemiSparatutto, roguelite, survival per Android
  • RicaviNessuna vendita, nessuno sponsor, nessun affiliato
  • Online dal2021

Tre principi

📊

Numeri misurati

Fotogrammi, ping, gradi, gigabyte. Ogni dato riportato è stato rilevato da noi, non copiato dallo store.

🔞

Contenuti dichiarati

PEGI in evidenza e descrizione esplicita di violenza e chat vocale: la scelta deve essere informata.

🧭

Nessun interesse

Niente sponsor, niente affiliazioni, niente pubblicità: non guadagniamo nulla da ciò che scegliete di installare.